Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę ""Gry komputerowe."" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-18 z 18
propozycja biblioteki
Tytuł:
Grywalizacja : mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Autorzy:
Zichermann, Gabe (1974- )
Cunningham, Christopher
Temat:
Projektowanie gier komputerowych.
Gry komputerowe - aspekt psychologiczny.
Media społecznościowe.
Marketing w Internecie.
Strony Web - tworzenie.
Rok wydania:
cop. 2012
Uwagi:
Na okł.: Zakoduj grywalizację w umysłach swoich klientów
Na okł. i s. tyt. nazwa wydawcy oryg.: O'Reilly
Indeks
Wariant tytułu:
Tyt. oryg.: Gamification by design : implementing game mechanics in web mobile apps
Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Współtwórcy:
Jońca, Rafał. Tł.
Grupa Wydawnicza Helion. pbl
Klas. wewnętrzna:
Informatyka
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
"Kruche awatary?" : reprezentacje niepełnosprawności w grach wideo
Autorzy:
Stasieńko, Jan
Dytman-Stasieńko, Agnieszka
Madej, Krystina
Flamma, Adam (1988- )
Śledź, Maciej
Temat:
Gry wideo - tematy, motywy.
Niepełnosprawność - w grach komputerowych.
Rok wydania:
2021
Uwagi:
Bibliografia na stronach 183-194
Publikacja powstała w ramach projektu badawczego "Kruche awatary?": reprezentacje niepełnosprawności w grach wideo w warstwie językowej, wizualnej, fabularnej i strukturalnej, dofinansowanego przez Państwowy Fundusz Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych (PFRON) na podstawie umowy numer BEA/000057/BF/D
Wariant tytułu:
Reprezentacje niepełnosprawności w grach wideo
Współtwórcy:
Dolnośląska Szkoła Wyższa. Wydawnictwo Naukowe. pbl
Klas. wewnętrzna:
Socjologia.Grupy społeczne
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Jak kształtować kontakt dziecka z multimediami?
Autorzy:
Jędrzejko, Mariusz
Taper, Agnieszka E
Temat:
Dzieci i Internet.
Komputery i dzieci.
Mass media - wpływ.
Mass media i dzieci - 1990-.
Uzależnienie od gier komputerowych.
Uzależnienie od Internetu.
Rok wydania:
2010
Uwagi:
Praca powstała przy wspólpracy z Wydziałem Nauk Humanistycznych SGGW i Mazowieckim Centrum Profilaktyki Uzależnień
Współtwórcy:
Oficyna Wydawnicza Aspra-JR. pbl
Klas. wewnętrzna:
Pedagogika społeczna
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Alien vs. predator? : gry komputerowe a badania literackie
Autorzy:
Stasieńko, Jan
Temat:
Gry komputerowe.
Analiza dyskursu.
Analiza dyskursu narracyjnego.
Rok wydania:
cop. 2005
Uwagi:
Dysk zawiera sekwencje wideo i pliki graficzne ilustrujące zagadnienia poruszane w tomie oraz uzupełnia wątki poruszane w tekście
"Wykaz opisywanych gier" s. 263-266
Bibliogr. s. 251-262. Indeks
Wariant tytułu:
Alien versus predator
Współtwórcy:
Dolnośląska Szkoła Wyższa Edukacji. Wydawnictwo Naukowe. pbl
Klas. wewnętrzna:
Socjologia kultury
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Dzieciństwo w opresji : pomiędzy przemysłem kulturowym a technokratycznymi reformami szkolnictwa
Autorzy:
Rittelmeyer, Christian (1940- )
Temat:
Edukacja - aspekt ekonomiczny.
Gry komputerowe - wpływ.
Kultura masowa - 20 w.
Mass media cyfrowe.
Mass media i dzieci.
Mass media w edukacji.
Rok wydania:
2009
Współtwórcy:
Murzyn, Andrzej (1955- ). Tł.
Kowalewska, Barbara (1950-2015). Tł.
Oficyna Wydawnicza Impuls. pbl
Klas. wewnętrzna:
Pedagogika.Edukacja medialna
Książka
    Wyświetlanie 1-18 z 18

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies